LOL推推棒版老寡婦攻略,火箭貼身呵護傷害瞬間爆炸!

chrisding 2016-06-21 投訴

在最近的幾個版本中,拳頭爸爸們對AP的裝備進行了一波整改,並且引進了兩個本以為具有變革型的裝備海克斯科技原型腰帶以及海克斯。然而這兩件裝備真正影響到的中單AP英雄不多,反而又另外一些英雄獲得了非常大的收益,這其中,就包括Rank野區小女王寡婦製造者伊芙琳。

寡婦因為其被動隱身能力,偵查守衛對她毫無作用,儘管沒有硬控,但具有一定的爆發,傷害不錯。只要稍加練習,在日常Rank中就有非常強的上分能力。因 為寡婦能夠利用英雄特性對敵方英雄進行貼身「呵護」,傷害效果疊加的海克斯科技原型腰帶的效果就非常的顯著了。那麼如何使用推推棒版的寡婦野區任我行呢? 請聽一名老寡婦來給你詳解。

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被動:暗影迷蹤

在脫離戰鬥之後,伊芙琳會進入潛行狀態,只會被周圍的敵方英雄或者帶有真實視野的單位所發現。在潛行時,她能快速地回復法力值。

技能解析:寡 婦強勢的主要原因,隱身能夠讓對手的偵查守衛毫無作用,能夠悄無聲息的接近對手。就算對手買真視守衛,一個真眼75金幣也算是拖了一下對手的經濟。隱身之 後回藍對寡婦來說也非常重要。寡婦因為技能CD很快,所以無論是對拼還是刷野都需要頻繁的使用技能,魔法值也很容易被耗光。這麼跟你們說吧,如果逆風局發 育不好的寡婦,打個河蟹都能把自己打空藍。而被動的存在則會對這個情況有所緩解。

Q技能:憎恨之刺

伊芙琳發射一列憎恨之刺來穿過一名附近的敵人,對沿途的所有敵人造成40/50/60/70/80(+)(+0.4)魔法傷害。

憎恨之刺會優先以伊芙琳正在攻擊的敵人為目標。

技能解析:ADAP雙屬性加成,雖然傷害一般,但是貴在CD短,可以在接近對手的時候無腦按,並且不需要控制施法方向。

W技能:暗黑狂暴

主動:伊芙琳移除身上的所有減速效果,並獲得30/40/50/60/70%移動速度,持續3秒。

被動:伊芙琳的技能在命中敵方英雄時會減少暗黑狂暴1秒冷卻時間。

完成擊殺和助攻會刷新暗黑狂暴的冷卻時間。

技能解析:寡婦追擊與逃生的資本。可以解除減速等技能。並且在擊殺/協助擊殺的時候刷新CD。

W有兩個用法,一個是簡單直接,在接近對手的時候,在對手發現的一瞬間開啟W,加速。因為突然出現,並且高速移動,很容易讓對手的非指向控制打空,也會對對手造成緊迫的心理壓力,如果求穩,直接交閃現逃生也不無可能。

第二個就是在面對對手有減速技能的時候,利用W消除掉減速的效果。

E技能:毀滅打擊

伊芙琳迅捷地攻擊一個目標2次(施加攻擊特效),共造成70/110/150/190/230(+1)(+0.4)物理傷害。

隨後,伊芙琳會獲得60/75/90/105/120%的攻擊速度加成,持續3秒。

技能解析:寡婦的一記老拳。攻擊過目標之後有攻速加成,寡婦的平A也很重要,在接近敵人的時候錘丫一記老拳,然後瘋狂的邊Q邊A。

R技能:痛苦之擁

伊芙琳刺穿目標區域的所有敵人,造成相當於他們當前生命值的15/20/25(+0.01)%的魔法傷害,並減少他們40/60/80%的移動速度,減速效果持續2秒。

伊芙琳會汲取他們的痛苦,每擊中一名英雄,就會獲得一個150/225/300生命值的護盾,最多可持續6秒。

技能解析:範圍性減速,按當前生命值百分比打傷害,滿級R可以直接打掉對手25%的血量,並且按集中對手的數量給自己增加護盾,最高可達到1500點。範圍的減速則可以達到恐怖的80%,幾乎等於慢動作了。

如果己方在缺少先手的情況,寡婦可以利用被動繞後,R技能開團。吸收掉大部分傷害後有很大的機會逃離戰場。前提是半肉寡婦。輸出寡婦還是別鬧了。

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寡婦是出裝非常靈活的一個英雄,可AP可AD,可輸出可半肉。根據不同的局勢選擇不同的裝備。小編更推薦的是AP裝備,順風輸出,逆風半肉。

中期核心:

順風神裝:

其他冰杖是寡婦的又一核心之一,有血量,有法強,無腦Q的寡婦黏住人就別想跑。性價比很高。弱勢配合大招的80%減速,試問還有誰能跑?深淵同樣適合近戰法師的寡婦。身為一個寡婦,自然要衝鋒陷陣,中亞的法強雖然被削弱了許多,但是金身能夠在你被集火的時候挺住2秒。

逆風神裝:

鞋子的選擇比較多項話,正常情況會選擇三速鞋。如果對手的控制太多,讓你疲於奔命,水銀鞋也可以。對手的打野上單中單AD很多情況,忍者足具也不失為一種好選擇。其他鞋一概不要。

逆風的時候,我們可能要擔任一個半肉的作用,亡者的板甲和春哥都是可以的選擇。

備選裝備:

符能回聲是寡婦核心中的核心,這個打野刀永遠不變!法 強,移動速度,回藍效果,回聲特效增加爆發。似乎就是一件為了寡婦設計的裝備。顏色的選擇則要看對方打野的英雄,。如果對手是盲僧、蜘蛛這種具有很強野區 作戰能力的英雄,那紅色打野刀無疑是最好的選擇,而藍色打野刀則適合應對那麼前期Gank能力不強,我們缺少控制的時候。

好了,本文的核心來了,第二件我們可以選擇海克斯科技原型腰帶01。我們先來算一筆帳。

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如圖所示,我們現在的寡婦是12級156法強。一發火箭彈造成的傷害是

135+156*30%=184.5

總共7發火箭,如果全部命中同一個英雄,其餘6枚就是

184*20%*6=221.4

185+221=406!

如果對手脆皮英雄帶的魔抗符文,魔抗也不會到100。寡婦利用被動隱身到敵方英雄附近,W接近敵方英雄,接著按出海克斯科技腰帶,光腰帶的傷害也能打出300的傷害!(理想中)

在後期,脆皮英雄的血不會超過2000。如果腰帶真的能全部命中,傷害絕對客觀。

另外,在Rank中,寡婦為了保證前期的擊殺,通常會選擇使用懲戒+點燃的召喚師技能。那麼就面臨這沒有位移的尷尬局面。而腰帶雖然短了點,也聊勝於無。

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推薦給大家一個新的打野思路。

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在紅色方,寡婦讓上單幫忙石頭人起手,由於這樣做上單會上線稍微晚一點,對手只要A兵,兵線自然而然的會靠近我方塔一點。我們2級就可以在上路草叢中蹲守片刻,待我方上單晉升2級的時候就可以隊敵方上單發起第一波的Gank。不管成沒成功,切記不要頂塔或者被消耗太多血量,讓上單承傷最為穩妥。然後我們再去打紅BUFF,由於之前打的是石頭人,BUFF是對小兵和野怪暈眩,再加上懲戒的CD已經轉好,再吃著血,這個紅BUFF可以非常輕鬆的拿掉。

然後在回到下半部野區去收其他野怪。

如果是多人組排,對手一定會告知你是石頭人起手,紅藍BUFF一定要做好視野,以免被偷。藍BUFF對寡婦的作用還是很大的。

如果在藍色方,則以常規的紅BUFF起手,這個原因很簡單:為了防止對手的反野。擅長偷襲的寡婦在野區與盲僧千珏正面交戰的能力並不高。所以為了保險,紅BUFF還是先拿為敬。

打野在Rank中沒有固定的順序,因為不是比賽,我們對敵方打野的動向沒有那麼的清楚,所以要根據形勢耳邊,比如敵方打野2級抓下,但是我們在上路無法支援,那麼,最好的處理辦法就是順勢去偷掉他的野怪。

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寡婦的團戰的大招還是具有很高的團戰價值。不過自身的英雄屬性限制,即使出再肉的裝備也無法抵擋ADC的傷害。更何況是輸出型的寡婦。所以,再使用大招後,在輸出的時候緊盯著自己的血量,一旦危急,迅速脫離戰場,讓對手不能集火你。

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方案一:

攜帶點燃的好處就是能夠有更多的機會去擊殺對手,但是沒有閃現,如果出現意外則自保能力不足。在Rank中小編比較推薦這個方案,不過你需要更好的意識去躲避對手的反野。

比較穩健的帶法,視個人習慣而定,閃現有的時候在繞後開團的用的比較多

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天賦:

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方案一:點出雷霆增加傷害

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方案二:時光之力以策萬全

符文

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總結

對於寡婦這種沒有控制的英雄來說,線上的英雄最好是要配上有穩定控制的英雄。而寡婦自身也應該選擇有控制打野一路進行Gank,寡婦最好的選擇是 Gank中上,因為寡婦自身非常的脆,前期Gank下路容易被AD+輔助直接擊殺。如果要去下路,則要選擇AD在沒有雙召的情況下去刺殺。

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