設計師談版本:刺客處境惡劣極需改變 雷茲、約瑞科、狼人重製

reenis lin 2016-06-28 投訴

在昨天的文章中,由Statikk宣布了刺客將成為下一類集體更新的英雄,此次更新計劃於年末季前賽階段完成。

與此同時,刺客更新也已經正式添加到了包括雷茲、掘墓和狼人在內的英雄更新時間表里。

設計師談版本:刺客處境惡劣極需改變 雷茲、約瑞科、狼人重製

刺客更新主題答問

Reav3和Statikk在原帖下面,針對性地回答了很多玩家的問題。其中,Statikk在介紹過刺客更新名單之後,繼續說道:

引述玩家問題:

我們能期待這次更新在多個版本中完成嗎?(比如V7.1重做一半英雄,另一半則在V7.2以及後續版本中重做完成。)

另外,你們會考慮那些次要定位為刺客的英雄嗎(像阿璃、蠻王、夜曲等等)?我估摸著你們已經在帖子裡回答過了,你們說了不會為改而改,所以改動會相對少一些。

正如親愛的螳螂所言,改變就是好事。謝謝你們的回答。

設計師回覆:

我們打算在一個版本中放出全部更新。說實話具體會是什麼時候我也不確定。正如我說過的,我們正熱火朝天地為此工作呢。

我們或許不會改動那些以刺客作為『次要』標籤的英雄。

說真的標籤系統已經相當過時了,並不能反映當前的遊戲理解。」

關於對刺客失去傷害爆發的擔憂,Statikk表示:

引述玩家問題:

『刺客的傷害不應當在眨眼之間打出來』。這個只要C位出一件護甲裝備就能實現。現在你們要移除刺客的爆發傷害,讓他們變得徹底沒用?對付刺客有針對性的方法 ,比如那位專玩小丑的著名玩家ID所言—— 北美第一小丑ID為Pink Ward,和自家坦克待在一起,時刻注意周遭環境。我的意思是算了吧。不管你們打算怎麼改,都會毀掉刺客這一類英雄,他們已經很難玩了。

設計師回覆:

我想闡明一下,看起來大家似乎對刺客更新頗具擔憂,這也不無道理。

刺客仍然會有爆發傷害。從定義上講,這是刺客存在的意義,也是他們在做的事。這裡我們僅討論爆發的程度——區別就是0.25秒以內打出全套連招的傷害和1秒內打出這些傷害,速度還是很快。

至今通過容許某些互動的發生,我們獲取了來之不易的遊戲健康性。這些案例中,很多都是我們並不打算削減潛在的爆發傷害,只是嘗試稍微延長一下時間窗,如果操作得當,打出的傷害甚至還要比改動之前高一些,畢竟瞬發的東西不是100%可靠的。」

關於艾克在刺客列表中的出現,Statikk說道:

引述玩家問題:

等一下,我記得艾克不是個C位剋星嗎?這在官網的分類里寫得清清楚楚誒?到底憑什麼來區分誰是刺客誰是突入者啊?如果真有C位剋星這個分類,為什麼不把艾克當作一個C位剋星,又為什麼沒把其他C位剋星囊括到名單中來?

設計師回覆:

英雄分類中確實是這麼寫的,但分類名單並不是鐵律,只是儘量反映英雄當前的定位。關於艾克我們唯一能確定的是,他本來是屬於殺手類型的英雄(脆皮近戰輸出位)。談到英雄分類,艾克很容易成為最具爭議的英雄之一,他和其他英雄有著太多的不同。

再次申明,候選英雄名單只是——一份可能的候選名單。如果我們覺得能夠而且應該通過幾次改動讓艾克成為一個刺客,我們也會考慮的。」

關於選擇刺客進行改動的原因,Reav3解釋道:

「刺客先於突入者被選中的主要原因在於,雖然突入者也有很多問題,但相比刺客,當前他們的遊戲健康性要好一些。刺客目前的情況糟到我們幾乎沒法設計出新的刺客型英雄。

我們覺得整體來看,刺客英雄需要得到我們所說的改變。如果我們能給這一類英雄在遊戲中更有意義的定位,就能讓更多的刺客逐個變得自主,也能為未來的刺客設計製造可能,不論是新英雄還是重做。」

Statikk補充道:

「從設計的角度來說,刺客是我們過去沒有運營好的一類英雄。更新刺客讓我們能夠研究創造新的刺客英雄,也為這類英雄能健康地存在於遊戲中製造了可能,一切都是為了英雄聯盟的未來。

綜合考慮,突入者已經是遊戲中相對健康的一類英雄了。他們最大的問題是,這類英雄互相都比較相像。他們絕對值得一次集體更新,讓其中都每一個英雄都更具個性,這個以後我們會做的。

刺客的話,我們的目標是一石二鳥。希望如此。」

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關於阿卡莉位列刺客更新的名單,Reav3表示:

引述玩家問題:

我沒想過阿卡莉也會在名單中,因為我認為拳頭可能只是想做一些小改動,而阿卡莉需要的是完全重做。

設計師回覆:

沒錯,阿卡莉也許需要很多很多改動,這些我們可以在專門的項目里完成。不過對於一些小規模改動,她也是個不錯的人選。」

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關於寡婦以及先前評論稱其未來將出現在更大的英雄改動名單上,Reav3解釋道:

「預期寡婦可能需要更大規模的改動,會有專門的項目。她在需要完全重做的英雄名單上排名相當靠前,因為寡婦還有很多美術、故事方面的問題亟待解決。雖然寡婦是個特例,我們或許會避免為她做一些較大規模的項目,但這並不意味著她無法與此同時得到某些玩法上的改動。」

Reav3繼續說道:

引述玩家問題:

拳頭爸爸在上,如果寡婦要重做,能不能告訴我們她的大招會改嗎?大招獲得護盾感覺和她的技能不搭。

設計師回覆:

等我們著手完全重做的時候,寡婦的大招肯定是要改的。這裡一併回應下面的帖子。我認為寡婦的魅力在於她是一個刺客,即使目前來看她更接近一個突入者。我們完全重做時,通常想確保玩法、故事、美術每個方面都緊密聯繫。也就是說讓她的風格向一個刺客靠攏。」

Statikk還評論了螳螂,他說道:

「對螳螂來說,大多數的機會空間取決於如何選擇進化方向才更有意義、更有趣味且更加刺激。螳螂不太可能得到比較顯著的改造,因為他已經處在比較合理的境地,但希望我們有機會為個別比較乏味的進化方向增添一些趣味。」

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關於卡特的更新,Reav3表示:

引述玩家問題:

對於這次集體更新,卡特在名單中的優先度是不是很高?還是說她會在將來某一天獲得一次完全重做?

設計師回覆:

這個還沒確定,我們還要繼續研究的,但我敢說,卡特會有專門的項目進行改造,而且可能是較大規模的那種。」

Reav3補充道:

「現在還不確定改動方向是什麼,但我比較贊同卡特的Q技能和W技能值得關注。尤其是她的W現在看來不是很好玩,而且和遊戲中很多別的英雄/技能有重複。」

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關於獅子狗的改動可能,Reav3表示:

引述玩家問題:

請告訴我這是說你們打算重做獅子狗。可憐的大貓已經重做過很多次了,可我從來都沒覺得這些讓他變得像一個追獵者,只是一次又一次地讓他變得更像一個脆皮隱身刺客。

設計師回覆:

我們還沒有完全確定改動人選,也沒有確定改動的規模,但獅子絕對是需要大改的有力候選者。這裡說的大改,是指類似法師集體更新中6個關鍵英雄的改動規模,可不是安妮、小法那種小規模的重做。」

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關於男刀可能的改動方向,Statikk說道:

「很遺憾目前我們還不能分享具體的改動方向——我們仍在研究探索之中。

但起碼有一點,關於男刀有很多東西可以期待。」

關於劫的改動情況,Reav3表示:

「幾乎肯定劫不會得到大規模更新。不過他可能會得到一些小規模的、非美術類的改動。這一類英雄不多,所以大多數都會得到改動。」

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Statikk還評論了黛安娜不在刺客名單中的原因,他解釋稱:

引述玩家問題:

我想知道為什麼黛安娜會被當作一個『突入者』。我知道關於英雄類型標籤的信息不可能永遠是準確的。就像他們說的『就因為信息中有個刺客的標籤,並不意味著我們會改動這個英雄』。黛安娜的標籤應當是戰士、法師。很有意思的是她的玩法風格更接近一個刺客,因為她有著爆髮型的連招,而皎月因其天生的攻速/近戰射程、一定的肉坦程度以及用護盾吸收傷害的技能,也有著戰士的一面。

黛安娜被看作是阿卡莉的加強版,但她更強,『能在更短的時間裡打出爆發』。

設計師回覆:

黛安娜你好,這個問題很好,我的回答如下。

刺客本來就應該脆弱但靈活,僅憑在合適的時間出現在合適的地方就能規避傷害。刺客也有著強大的機動性在膠著的戰場中穿入穿出——能夠在危險的境地中安全存活是刺客最重要的能力。黛安娜這個英雄,主題和定位自然地具備殘暴的力量。皎月是一個執著的英雄,她找到機會,沖入戰場,一直堅持到戰鬥結束。她總是更接近一個戰士型英雄——這一點在她的技能,包括W的護盾以及被動中都體現得淋漓盡致,這些激勵著黛安娜衝鋒陷陣、一往無前。遺憾的是,我們一直沒能真正地打造黛安娜的遊戲魅力。相反,黛安娜一直都與我們的預期背道而馳,因此如今表現出來的是極不健康的刺客模式,非常依賴滾雪球,否則就毫無用處。

阿卡莉則完全相反。一個本該是刺客的英雄,卻常常從坦克、戰士的出裝中極大受益,就因為她很不合理的技能設計,比如被動帶來的法術吸血,以及堆護甲魔抗的出裝方式。

我檢測一個英雄是不是刺客的標準很簡單:對這個英雄來說,一個可靠的逃生技能是否有意義(在技能機制和英雄主題兩方面)?

對於阿卡莉,我想答案毫無疑問。

對於黛安娜,我覺得意義並不大。」

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