設計師:v6.13鏡爪即將被削,排眼將獲得經驗值 雷茲、約瑞科大改...

yfg87979 2016-07-01 投訴

V6.13版本中,鏡爪遭削,屬性值降低,W技能強化打野能力,更接近脆皮射手定位;經驗值獲取方式更加豐富,排眼、擊殺高等級英雄都可獲得經驗值獎勵。

V6.13鏡爪改動說明

設計師:v6.13鏡爪即將被削,排眼將獲得經驗值 雷茲、約瑞科大改...

V6.13版本測試服周期中,首先更新了包括對鏡爪的試驗性改動在內的兩項內容,其中有移除W技能的治療效果,基礎護甲的削減,並使W技能狼靈對野怪的攻擊造成50%的減移速和攻速效果。

在推特上,Gypsylord說明了以上改動的目的:

「鏡爪的改動是要弱化其單挑能力,而新的狼靈致殘效果足以保證其清野效率。50%的減攻速和移速效果算是相當顯著了。」

Reddit論壇上,他詳細解釋道:

「鏡爪的改動很殘酷,但又在情理之中。問題在於,我們一直以來都得圍繞著一個事實來對鏡爪做出平衡,即這個能夠風箏野怪的傢伙在不同水平的玩家手裡,展現出完全不同的效果。風箏得好就是無傷打野,風箏得不好清第一波野都成問題。

而正因如此,鏡爪過去一直有著極高的屬性值,同時有治療能力確保其清野效率,哪怕你不能很好地風箏野怪也沒事。這導致該英雄在會玩的人手裡恐怖之極。一個射手瘋狂輸出,跳來跳去總是滿血,更別說她還有著堪比近戰英雄的屬性值了。

對狼靈的改動旨在強化風箏能力的分野。我們作了如下假設:讓鏡爪更容易風箏野怪(也就是讓狼靈降低野怪的移速和攻速),與此同時不再讓其享有近戰英雄的高屬性值,這樣一來就不會產生前文所述的邊緣效應,即影響千珏的清野能力。

最終結果呢?鏡爪成為了一個真正的脆皮射手(和其他ADC更加接近了),刺客和戰士在前期面對她時能夠占到一些便宜。如果結果表明這次削得太過了,我們還可以加強一下鏡爪的技能。相比之下,薇恩的處境則要公平得多,她能在你身邊滾來滾去打出成噸傷害,但當你跳到她臉上時就能狠狠教訓她。

Meddler談雷茲&約瑞科改動

設計師:v6.13鏡爪即將被削,排眼將獲得經驗值 雷茲、約瑞科大改...

正如我們先前了解過的,Meddler重申流浪法師的英雄更新不出意外將在V6.18版本之前完成,而雷茲大改將在本年內V6.18版本後完成:

關於雷茲:

「引述玩家問題:

雷茲重做到底什麼時候出來啊?

設計師回覆:

基本確定是在V6.18版本之前了。具體時間還要根據改動進展而定。」

關於掘墓:

「引述玩家問題:

有任何掘墓的改動信息麼?還是說暫時不能透露,或者還不確定?

設計師回覆:

V6.18版本之後,可能將於年內完成。」

V6.13經驗值系統改動問答

即將到來的V6.13版本將會更新一系列有關經驗值獲取的內容,關於這些改動是否會在6月15日的測試服中上線,Xypherous表示:

「引述玩家問題:

這些內容已經在測試服上了麼?

設計師回覆:

基礎經驗系統應該已經上線了,眼位經驗機制還沒有。有問題的話請務必告知。」

關於排眼經驗值及其對輔助之外位置的作用,Xypherous說道:

「引述玩家問題:

某些英雄本身在線上足夠安全(註:特指坦克英雄),可以放心推線,排眼經驗值會否導致其線上優勢擴大?

設計師回覆:

這得看你排了多少眼,比上你去排眼落下的經驗——很難說會不會擴大優勢。

我們大概了解每個位置一局遊戲會排多少眼——輔助排眼數大約是其他位置的兩到三倍——不過這個類似獎勵的機制出來後,情況可能會有所改變。」

關於排眼經驗值如何分配,以及對「喂經驗」(下文會對該概念作解釋)的擔憂,Xypherous表示:

「引述玩家問題:

如果你只是點了一下眼,由別人排掉了這個眼會怎樣?兩個人都有經驗麼(對半開還是說像線上一樣有一個小加成)?如果輔助特意給自家C位喂經驗呢(只管掃眼然後讓別人排眼吃經驗)?我估計會把排眼的全額經驗留給用掃描/放真眼(或者排掉真眼)的隊友。

設計師回覆:

排眼經驗值的分配類似小兵經驗——並不是看誰點了最後一下,所以其實是沒法有效地喂經驗的,除非輔助掃了眼馬上跑得遠遠的。

我並不怎麼想增加太多的規則,哪怕這樣能使經驗分配更加合理,就想讓規則簡單一點。」

他繼續說道:

「引述玩家問題:

排眼經驗值真能幫輔助趕上隊友的等級嗎?還是說只是從差6級變成差5級的區別?

設計師回覆:

通常會達到200-300經驗值。正如我說過的,一開始我們可能只會做最低程度的測試,未來的版本中也許會提高此經驗值加成,但是至少至少,這一塊我們能持續進行可靠的追蹤和檢測,以得出對整體效果的認知,所以我們打算繼續跟進,直到一切都調整得比較合理。」

Xypherous還詳述了經驗值改動中「橡皮筋規則」的含義:

「引述玩家問題:

『橡皮筋規則』到底是什麼?

設計師回覆:

所謂『橡皮筋規則』是指對抗雙方等級差距明顯時提供的額外經驗值獎勵。

比如說,如果你擊殺了一名等級遠高於你的敵人,就會獲得給予等級差距的額外經驗值,這是經驗值系統對你成功擊殺行為提供的等級追及手段。

之所以戲稱為『橡皮筋規則』,是因為橡皮筋拉得越長,回彈越快,這和等級差經驗補足的效果如出一轍。」

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